Mass Effect : Andromeda
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TPS, RPG
Bioware
EA Games
23 Mars 2017
Commerciale
- Gameplay Nerveux
- Histoire bien construite
- Beaux décors
- Possibilité de changer de classe
- Le multi est sympa
- La VF
- Nos coéquipiers
- Les phases de scan dans l'espace
- Quêtes FEDEX trop typées MMO
- Plus d'alignement dans les dialogues
Mes amis, l’heure est grave, alors que nous pensions tous que la série Mass Effect arrivait à terme avec le troisième volet de la Saga, elle revient. Bien qu’à l’heure où j’écris ces quelques lignes la sortie du jeu est déjà effective, je me dois de vérifier s’il fera honneur à ses prédécesseurs.
Shepard est-tu là ?!
Bien que ce dernier volet porte encore le nom de Mass Effect, il arbore le joli nom de Andromeda à la place du 4 qui aurait signifiait une suite, et par conséquence, la réponse à la question que vous vous posez tous est : « non, Shepard n’est pas le héros de cet épisode ».
Mais qui a pu remplacer notre Spectre préféré ? La réponse est simple, un parfait inconnu. Cela va vous sembler étrange, voir incohérent, mais en fait non. En effet, l’initiative Andromeda (d’où le nom du jeu) est une mission de colonisation extragalactique dans la galaxie d’Andromède.
C’est donc à la suite d’un voyage de 600 ans qui a débuté pendant le réveil des moissonneurs ce qui a permis d’éviter les conséquences de cette guerre. Malheureusement, cette mission pour trouver un monde en or ne sera pas de tout repos, et notre héros va devoir faire face à quelques situations imprévues.
Et oui, malgré un background qui s’éloigne des premiers épisodes, Bioware a décidé de garder une cohérence dans son univers, et on aime ça. Par contre, les références à la voix lactée ne sont pas légions malheureusement bien qu’une partie centrale de l’histoire soit liée directement à ce passé. On reste tout de même sur une histoire bien construite avec un fil rouge plutôt clair.
Oui fait l’amour à l’objectif !!!!
Forcément on arrive au point qui fâche, c’est-à-dire les graphismes. Bon, pour ce qui est des décors, pas de souci. Les planètes sont jolies, détaillées bien que pour certaines elles sont un peu vides. Par contre, les visages étaient une catastrophe. Avec la mise à jour la situation a un peu évoluée, mais clairement ce n’est pas le plus réussi du jeu.
En effet, l’animation des visages est très crispée, mais en plus de cela les doublages en français sont catastrophiques. Heureusement, les doublages en VO sont mieux. Tout ça pour dire qu’il reste du boulot pour arriver à quelque chose de cohérent au niveau de la qualité des visages.
Pour l’univers en lui-même, malgré le fait qu’on ait quitté notre galaxie, on est bien dans l’univers Mass Effect, comme dit plus haut les décors sont sublimes, cohérents, chaque planète est bien typée, et a ses particularités.
Par contre, pour ce qui est des ennemis, on a vite fait le tour. En effet il n’y a pas énormément d’ennemis différents. Néanmoins, petite mention spéciale aux boss qui sont pour certains impressionnant comme celui trouvé sur Éos (qui néanmoins sera répété sur d’autres planètes).
Et c’est parti
Bon, maintenant passons aux choses sérieuses, et attaquons-nous au gameplay du jeu. Pour ce qui est de notre personnage, on retrouve un gameplay assez similaire, mais plus nerveus notamment avec le jet pack qui permet de sauter, mais aussi de dasher. Par contre, vos coéquipiers sont des huitres, et encore le mot est gentil. Déjà on a plus le menu tactique permettant de lancer les pouvoirs de nos compagnons à notre guise, et comme si cela ne suffisait pas, on ne peut pas leur demander de se mettre à couvert, ou de tirer sur une cible. En effet, dès qu’on leur demande de tirer sur un ennemi, ils sortent de leurs couvertures, et se font descendre.
Heureusement, afin de pallier à l’incompétence de vos alliés vous pouvez compter sur votre talent, et vos armes afin de vous en sortir. En effet, le jeu met en place un système de découverte et de craft plutôt simple, et efficace. Pour ce faire il faudra trouver ou rechercher les plans des armes, armures, et améliorations. Une fois les plans en notre possession, il reste plus qu’à réunir les composants nécessaires à leurs fabrications.
Donc, dans l’ensemble, ce Mass Effect est bien pensé que ce soit niveau gameplay, ou contenu. Les planètes sont longues à explorer, il y a des quêtes secondaires, des boss assez violents, des zones à découvrir. Encore une fois dommage qu’on ne puisse plus avoir le contrôle qu’on avait sur nos coéquipiers qui deviennent inutiles.
Le multi, le multi !!!
Et oui, comme dans Mass Effect 3, Mass Effect Andromeda propose un mode multijoueur. Alors non, on ne s’entretue pas encore entre amis, mais on s’entraide afin d’accomplir de petits objectifs. En plus de cela les missions remplies dans le multi peuvent apporter de l’aide pour le solo.
Mais, mais il va y avoir plein de Ryder (personnage principal du jeu) ?! Et bien non car vous n’incarnez pas votre héros, mais des personnages prédéfinis. Il y en a pour tous les goûts avec des pouvoirs assez complémentaires bien qu’on aurait préféré les choisir nous-même. Après il ne reste plus qu’à jouer afin de débloquer du nouvel équipement, et d’autres personnages puisque le jeu nous propose qu’un nombre limité de choix au début.
Pour ce qui est de la partie, nous sommes lâchés sur une map avec plusieurs objectifs comme l’élimination d’une cible, de vague, ou encore le piratage d’ordinateurs. Il y a plusieurs niveaux de difficultés, et plus le nombre de joueurs augmente (maximum 4) plus les ennemis sont dangereux.
Bien que marrant, le multi reste un petit bonus que l’on consomme avec modération car il devient vite assez répétitif, mais une ou deux parties avec des potes sont toujours marrantes.
Conclusion
Il est temps de redresser le bilan, et il est mitigé. Bon, comme à chaque Mass Effect, l’histoire est dans l’ensemble bien ficelée malgré quelques incohérences par moment, notamment sur les références à ce qu’il se passe dans la voie lactée, mais cela reste anecdotique.
L’exploration des planètes est longue, et il y a de nombreuses choses à faire entre la quête principale et les quêtes secondaires. Par contre, la phase de scan des planètes est toujours une phase peu amusante, il aurait été judicieux d’inclure quelques petites missions dans ces scans comme explorer un vaisseau à l’abandon par exemple.
Pour ce qui est du game design. Les décors sont presque parfaits, ils sont détaillés, et riches. Il n’y a pas deux planètes identiques, et le système d’altération climatique est vraiment sympa. Par contre, encore une fois les bouches, et plus généralement les visages sont en dessous de la réalisation générale. Tout ça couplé à des doublages VF plats et souvent pas raccords avec la situation.
Pour finir, vous avez dû remarqué que je n’ai pas parlé des dialogues à choix multiples, tout simplement car ils n’ont plus de gros impacts sur l’histoire, il n’y a plus l’alignement bien qu’il y est encore des actions qui pourraient présager sa présence.
En conclusion, ce dernier Mass Effect est un bon jeu, il offre une expérience assez riche, mais des défauts de réalisation viennent gâcher l’expérience du jeu, notamment à cause l’inutilité de vos coéquipiers.